مشاهير

كاتب السيناريو الفرنسي ومصمم اللعبة ديفيد كيج: السيرة الذاتية والمشاريع والإنجازات

جدول المحتويات:

كاتب السيناريو الفرنسي ومصمم اللعبة ديفيد كيج: السيرة الذاتية والمشاريع والإنجازات
كاتب السيناريو الفرنسي ومصمم اللعبة ديفيد كيج: السيرة الذاتية والمشاريع والإنجازات
Anonim

ديفيد دي جروتول ، المعروف على نطاق واسع بالاسم المستعار ديفيد كيج ، هو شخص رائع في عصرنا. مسار حياته غير معتاد في أنه موسيقي محترف قرر ، حوالي ثلاثين سنة ، أن يرقع مصمم ألعاب وثورة حرفيا في عالم ألعاب الكمبيوتر.

Image

إذا كان الشخص موهوبًا ، فهو موهوب في كل شيء. تحظى ألعاب ديفيد كيج ، التي لم تكن القائمة طويلة جدًا ، بشعبية كبيرة في جميع أنحاء العالم. ما سبب هذا النجاح؟ سنتحدث عن هذا اليوم.

ديفيد كيج: السيرة الذاتية. ابدأ الرحلة

ولد ديفيد في عام 1969 في مدينة مولوز ، في شمال شرق فرنسا. من سن الخامسة ، عزف على البيانو ، ثم درس في أوركسترا ومن سن الرابعة عشر عمل كموسيقي. في سن الثامنة عشرة ، انتقل إلى باريس وبدأ العمل في شركة تسجيل ، وفي عام 1993 أسس مشروعه الخاص - استوديو Totem Interactive. في ذلك ، انخرط ديفيد ، بالطبع ، في الموسيقى ، ولكن من نوع خاص: ابتكر موسيقى تصويرية للتلفزيون والإعلان والسينما وألعاب الكمبيوتر. وقع بشكل خاص في حب النوع الأخير ، ونتيجة لذلك ظهر اسمه في ائتمانات التطبيقات المعروفة في التسعينات: Super Dany ، Cheese Cat-Astrophe بطولة ، Timecop ، Hardline.

Image

كانت ألعاب تلك السنوات مختلفة تمامًا عن الألعاب الحديثة ، وكان لديها جدول زمني بدائي وفقًا لمعايير اليوم ، وعادة ما تكون ثنائية الأبعاد ، وبسيطة اللعب ، ولكنها تتحرك بثقة إلى الأمام. على وجه الخصوص ، تم تصميم التصميم الصوتي من قبل موسيقيين محترفين ، أحدهم ديفيد دي جروتول.

حلم كوانتى

أحب ديفيد نفسه ممارسة الألعاب ، بما في ذلك الألعاب التي تم إنشاء يده الموسيقية فيها. درس عملية تطوير اللعبة ، وراقب تطور المشاريع ، وقرر في مرحلة ما محاولة إنشاء التطبيق بمفرده. في عام 1997 ، عندما كان الموسيقار يبلغ من العمر 28 عامًا ، أنشأ استوديو ألعاب خاص به ، يسمى Quantic Dream. هذا هو السن الذي يعتقد فيه العديد من الشباب أن الوقت قد حان لإنهاء "لعب الألعاب" (بكل معاني الكلمة) وعليك أن تأخذ في الاعتبار. لكن بطلنا في هذا العصر ، يمكننا القول ، بدأ للتو "اللعب" بشكل حقيقي. بالمناسبة ، في نفس الوقت أخذ الاسم المستعار ديفيد كيج - فقط لجعله أكثر ملاءمة للشركاء الناطقين باللغة الإنجليزية للاتصال به.

التطور الأول

المشروع الأول ، الذي يدعى أوميكرون: روح البدو ، ديفيد كيج تم تنفيذه كمبتدئ حقيقي. أراد أن يخلق على الفور لعبة أحلامه. كانت الطموحات ضخمة: تم دمج العديد من الأنواع في المشروع في وقت واحد - لعبة القتال ، السعي ، لعبة لعب الأدوار ، فيلم الحركة وما إلى ذلك ، كانت هناك مدينة كبيرة تعيش حياتها ، مؤامرة مثيرة ، القدرة على قيادة السيارة ، المعارك … مع كل هذه الطموحات ، لم يكن لدى كيدج أي خبرة تقريبًا إنشاء الألعاب ، ولم يكن الاستوديو الخاص به مشهورًا بعد لدرجة أن المستثمرين كانوا مهتمين بالتعاون. لذلك ، لم يتمكن ديفيد وفريقه (ستة مطورين) من تنفيذ المشروع بالكامل.

Image

ومع ذلك ، لم يحدث فشل كامل: مؤامرة مثيرة للاهتمام والمجموعة المذكورة من الأنواع - كل هذا بدا مبتكرًا للغاية ، لذلك تمكن كيج من العثور على ناشر (Eidos Interactive) الذي خصص أموالًا للمشروع ونفذ اللعبة (تم إصداره في عام 1999). كان النهج المبتكر للمؤلف للمشروع هو السبب في قبوله بشكل إيجابي من قبل النقاد. وبالطبع ، وجد أوميكرون أيضًا نقاط ضعف ، ولكن ليس نقاط ضعف كبيرة بشكل خاص. لذلك تلقى ديفيد كيج (ديفيد كيج) شهرته الأولى كمصمم ألعاب.

ما هو المطلوب للعبة جيدة؟

مستوحى من النجاح ، ولكن تم حله أيضًا مع أوجه القصور في المشروع الأول ، بدأ كاتب السيناريو الفرنسي ديفيد كيج في إنشاء لعبة جديدة. في ذلك الوقت كان يفهم بالفعل "مهمته". قال إنه على مدى 25 عامًا من صناعة الألعاب ، لم يتغير فيها شيء يذكر ؛ تقدمت التكنولوجيا إلى الأمام ، لكن المفاهيم ظلت كما هي. ونتيجة لذلك ، قال كيدج ، كان العالم مليئًا بحرف الألعاب الرتيبة ، ولم يتم استغلال إمكانات التقنيات الجديدة بشكل كامل. قرر كيج أن هناك شيء جديد يجب القيام به.

Image

من بين أوجه القصور في ألعاب ذلك الوقت ، وصف أيضًا وفرة العنف وعدم وجود "التصوير السينمائي". وقال إنه يجب استثمار القليل من الفن على الأقل في الألعاب ، وجعلها أقرب إلى السينما.

نبي الألعاب العظيم

حتى في فجر شغفه بتصميم اللعبة ، عبر ديفيد كيج عن نبوءة غريبة. في منتصف التسعينات ، أنشأ الاستوديو الخاص به نموذجًا أوليًا للعبة لـ PlayStation. تم تقديم المشروع إلى الناشر ، ولكن تم نصح Cage بإنشاء هذه اللعبة للكمبيوتر الشخصي ، لأن Playstation ، في رأيهم ، كان يموت. أطاع القفص ، على مضض على ما يبدو. في وقت لاحق ، اتضح أن هذا الناشر أفلس ، وأن PlayStation لم يمت فقط ، بل اكتسب شعبية هائلة.

فهرنهايت

فهرنهايت هي لعبة ديفيد كيج الثانية التي تم إصدارها في عام 2005. هذه هي "الدراما التفاعلية" الأولى في العالم التي أصبح فيها التصوير السينمائي العنصر السائد. تحتوي اللعبة على فيلم قصة موسع تتطور فيه كل يوم ، وإن كانت حالة غريبة (البطل في مرحاض المطعم يقتل زائرًا عارضًا بينما في غيبوبة غير مفهومة) إلى قصة رائعة حول صراع القوى الخارقة.

Image

أصبحت إدارة الأحرف غير قياسية تمامًا ، مما زاد من تعزيز الواقعية. تحولت "لعبة الفيلم" إلى صورة للبالغين - تم التعبير عن ذلك في المؤامرة وفي عالم اللعبة ، وفي وفرة المشاهد الحميمة التي كان يجب قطعها في بعض الإصدارات.

أمطار غزيرة

كانت السينما التفاعلية الناتجة جديدة جدًا لدرجة أن Cage لم يتمكن من العثور على ناشر لعبته التالية ، مطر ثقيل ، لفترة طويلة. في النهاية ، أصبحت سوني مهتمة بالمشروع. في هذه اللعبة ، التي تحكي عن القاتل الغامض للأطفال ، أخذ كيدج في الاعتبار أخطاء الماضي وأدرك حلمه بالكامل. حققت اللعبة تقييمات عالية والثناء من النقاد. هذا أيضًا فيلم تفاعلي مع طريقة لعب غير عادية. يستخدم القدرات التناظرية لوحدة التحكم. على سبيل المثال ، الضغط الضعيف على الزر يوفر حركة بطيئة للشخصية ، قوية - متسرعة. يجب إمالة وحدة التحكم أو اهتزازها في الأماكن الصحيحة. أثناء اللعبة ، يتم عرض الرموز التي تشير إلى الحاجة إلى الضغط على زر أو آخر أو تسلسلها.

فيلم تفاعلي

كما فهمنا بالفعل ، تعد السينما التفاعلية نوعًا جديدًا تمامًا في صناعة الألعاب ، على الرغم من وجود نماذجها الأولية منذ الثمانينيات. ببساطة ، هذا فيلم كمبيوتر يشارك فيه اللاعب جزءًا. هذه المشاركة ، دعنا نقول ، متقطعة: على الرغم من التحكم غير التقليدي ووفرة المفاتيح والمجموعات ، يجب على اللاعب التدخل في العملية فقط في أماكن معينة.

Image

غالبًا ما تستخدم التكنولوجيا أحداث وقت سريع: في لحظة معينة تحتاج إلى الضغط بسرعة على تركيبة مفاتيح معينة لمواصلة القصة. تؤثر تصرفات الشخصيات على ما يحدث حولها ، واعتمادًا على سلوك اللاعب ، سيتم عرض "الفيلم" بطرق مختلفة.

قبل الوقت

فشل ديفيد كيج في الترويج للألعاب ، يشرح معظم الخبراء حقيقة أن مشاريعه ظهرت في وقت مبكر جدًا - لم يكن الجمهور مستعدًا بعد لمثل هذه القرارات. في كل مرة كان هو الأول ، وفي كل مرة عبر الناشرون والنقاد في البداية عن الحيرة وعندها فقط - الاهتمام.

كيج نفسه يتحدث عنه. كما يتذكر ، صرخ في أواخر التسعينيات على جميع مفترق الطرق أن الألعاب يجب أن تكون مثل الأفلام ، ولكن لم يفهمه أحد على الإطلاق. وعندما بدأ يقول الشيء نفسه بعد الإفراج عن فهرنهايت ، بدأوا في الاستماع إليه.

Image

لكن هذا هو ديفيد كيج ، الذي نعتبره مشاريع في المقالة. لم يرغب في متابعة المسار المطروق ، لأنه يعتقد أن إنشاء لعبة هو فن ، والفن يخلق شيئًا جديدًا في المقام الأول ، ويكتشف ، وعندها فقط يمكنك محاولة كسب المال والشهرة.

بعدها: روحان

ماذا فعل ديفيد كيج؟ أصبحت اللعبة الجديدة لمصمم اللعبة ، المسماة Beyond: Two Souls ، مشروعًا أكثر طموحًا. في الواقع ، لدعوتها "التصوير" الممثلين المشهورين في هوليوود - إريك وينتر وإلين بيج وويليم دافو. بطبيعة الحال ، استثمر كيج في هذه اللعبة بالكامل. تحكي القصة عن فتاة اكتسبت قدرات خارقة وتعلمت التحدث مع الأرواح ، وتبين 16 سنة كاملة من حياتها. ومع ذلك ، بعدها: تحولت روحان إلى خيبة أمل. تم إبعاد المطورين بشكل مفرط من الجانب التقني للعبة ونسي تمامًا المؤامرة ، أو بالأحرى ، ما يجعلها لا تنسى. جاء كيج مع "خداع" ، ولكن ببساطة فيلم غير مثير للاهتمام.

Image

من الغريب أن كيج نفسه في فشل المشروع (على الرغم من عدم وجود فشل كامل) يلوم الصحفيين والنقاد ، وعدم الموافقة على الاعتراف بأخطائه. ليس من الجيد أن تفعل ذلك مع المايسترو الذي لديه خبرة كبيرة.